接下来软件提示的是空气调节区,这些区域是用于产生适合人类呼吸的太空堡垒内部大气的,我看见俊辉把他们安置在水资源储存区旁边,一方面能够方便植物利用,另一方面也能够方便紧急时电解水产生氧气。
然后软件提示的是废物分类储存区,我看见俊辉在软件当中,把用于废水、废气、废渣处理的房间模型纷纷拉出,并且有序地排布到太空堡垒当中,形成一种小汇聚于中,中汇聚于大的三废分级压缩处理方式,我知道这些房间通过不同的管道,最后经过机械化压缩,部分可回收的三废重新被利用,而不可回收的三废就要传送到太空堡垒港口当中的三废回收装置,好让人们能够运送回月球,或者送到其他星球上。
“设备机房排布开始!”俊辉说道,接着便把各个分区的核心空调室、水泵房、配电室、消防设备室等重要设备机房,有序地安排到位于货舱区和生活区之间的位置,当然前面所设置的各个区域也自动地伸出各种管道线路,与这些房间进行连接,而这,就是bim技术的精华所在了。
“生活区设计!”嗯,作为太空堡垒最重要的区域,俊辉当然不敢松懈,对于日常生活所需的各大客房区域、厨房区域、餐厅区域、图书阅览区域和洗衣服区域等,都必须合理地进行排布,此外我还看见他合理地配置了网吧区域、桑拿区域、室内游泳区域、乒乓球区域以及桌球区域等等主要的娱乐房间,当然还需要去配置相关医疗区域以及教育区域。
我看见这些房间有着一个很重要的特色,就是全面考虑到失重的状态。
毕竟这是人类建造的第一座太空堡垒,作为试验场所,并没有考虑到要产生重力,因此我看见许多的客房都设置了睡袋以及卧铺隔间等,以防止人体在睡觉的时候漂来飘去,此外大多数沐浴房间都设置为蒸气浴。
最重要的是,为了过几天之后的赏月活动,以及日后用于星际观星之用,我看见俊辉还按照功能分区,把咖啡厅、观光厅、封闭式的突出的抗辐射玻璃观景平台等娱乐休闲场所,都均匀地分布于靠近月球或者地球的方位,并且巧妙地避开了那些核聚变pēn_shè引擎的所在位置,真是爽!
我看到剩下的一些区域,基本都在太空堡垒这个“虚拟的类长方体”8个角附近,于是我索性让俊辉把这些区域,都设置成“研究区域”,让研究人员可以舒舒服服地在这些区域,进行相关领域的太空科学研究。
接着我还看见俊辉在太空堡垒的顶部和底部的四个角附近位置处,从太空堡垒的体块当中,拔起好几座旋转的观光餐厅,高达50米,俊辉在里面,还特别设计了可旋转的封闭式防辐射观景平台,是靠抗宇宙辐射的高效率电机进行旋转的,可以全方位俯瞰月球和地球全景,真是牛逼。
然后我看见俊辉把各种楼梯间、安全电梯间以及安全电梯相继设置进太空堡垒当中,接下来就是一些其余的小房间,例如是清洁间、昆虫防治间、植物养护间等之类的,在太空堡垒外壳上,还加装了小行星防御装置、气体泄漏预警装置、太阳风预警装置以及外星文明入侵警报装置。
于是从本质上,这座太空堡垒,就成为了一座小型太空城市,位于地月系的l1拉格朗日点上的小型太空城市。紧接着,一个最壮观的现象出现了,我看见,软件开始对这个太空堡垒模型自动地进行最后的处理工作,一块又一块的太空抗辐射纳米玻璃、抗辐射金属板材墙壁、一块又一块穿孔程度不同的楼板、各种门口以及各种各样的绿色植物等等,纷纷从屏幕上那些模块化的bim建筑组件以及船舰组件当中,迅速飞到中间那个虚拟的太空堡垒模型上,各条走廊和通道不停地流转变幻着,形成一幅非常壮观生动的画面,简直比小时候搭积木时候的延时摄影还牛。
接下来我看见俊辉还进行了细部协调设计。例如,这个太空堡垒的主体由两部分组成:一部分面向地球,在体块上有着一种地球建筑的风格特色,例如是设置了一些模仿地球绿色环境的大型立体房间,部分立体房间甚至高度达到二三十米,可以栽种大量绿色植物,并且形成生态圈。
而另一部分则是面对月球,俊辉通过巧妙设置各种颜色图案等,引入月球那种神奇自然环境,俊辉还通过设计,让其产生从地球过渡到月球的自然感觉。于是整个太空堡垒的建筑设计理念就是让室外的月球和地球风光,扩展到室内,使室内与大宇宙时空,做到百分百的零距离接触。
“唔,不错,现在是收尾工作。”俊辉说完,便点击了功能分区与流线分析的最后调整按钮,软件便开始全面地自动调整了起来,各种管道线路自动寻找着最后的最佳路线,正所谓建筑是没有100分的,什么房间应该放在什么位置,只能寻找最合适的功能分区以及流线,只有尽量的好,是没有最好的,我们也只能不断地配合着软件,修改着这个太空堡垒的最后轮廓,在整个大体块的四周又渐渐出现了一些新的小型体块。
最终,这座太空堡垒以其独特的造型,虚拟地躺卧在地球和月球之间的拉格朗日点轨道上,在软件上显得是如此的酷炫,其造型就如同eve当中的“奇美拉级航空母舰”,我相信这个设计,导师应该会很满意吧!
嗯,在太空运输舰诞生后,太空护卫舰诞生前,人类的第一
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