正当我继续观看那些展览的时候,不一会儿,旁边的导师便对我说道:“建辉同学你过来,现在有个任务交给你做,你尝试在这个大型国际空间站周围,设计一个太空堡垒吧,速度快点哦,因为现在的高强碳纤维钢管大梁已经准备就绪,它们都是从月球的表面,运输到这个大型国际空间站来的,庞大的建设工作即将开始,你就先进行初步设计吧,我觉得好的话,就会进行深化设计。”说完就把一个平板电脑,交了给我。
看了下这个软件,这是一个三维bim建筑设计软件,在这个软件里面,不但有关于建筑的插件,居然还有船舰设计软件的插件,我心想也正常,毕竟这可是一座可移动式的庞大太空堡垒啊!再看看设计任务书,居然说不但能够赏月,还必须能够抵御陨石以及外星文明的攻击?很好!
最关键的是居然还能够让太空战斗机自由进出太空堡垒?很好很强大!
我想日后说不定还能扩建为进出太空舰队的说,所以我必须好好努力!
于是我在平板电脑上点击了开始设计按钮,一瞬间,一个原始的大型国际空间站模型就出现了,我现在要做的就是把这个原始的大型国际空间站模型作为一种非惯性参考系,然后逐渐往外设计出整个太空堡垒来。
接着我叫来俊辉一起坐在不远处的一张沙发椅子上面,开始进行设计。
我知道,任何一个巨型的建筑,无论有没有重力都好,都必须有高强结构支撑,因为这才能应对各种宇宙当中出现的不测事件,例如撞击等。
首先是结构骨架的设计,我选择了一种如同方块般的造型,内部结构类型则选择高强的蜂巢型立体空间结构,接着这个三维bim建筑设计软件,便开始在大型国际空间站周围的一些空的位置,开始自动地延伸出一条又一条虚拟的高强碳纤维钢管大梁来,这些高强碳纤维钢管大梁,逐渐形成了很多个蜂巢型的立体空间结构。
“接下来就是功能分区了!”我说完,便点击了功能分区设计按钮,软件便按照此前弄出来的太空建筑设计规范,开始自动地虚拟列出功能分区的选择列表,每一种功能分区都包含有不同的模块化建筑房间部件。
首先,是动力系统,我心想这些动力系统应该合理地分布在太空堡垒四周的6个立面上,所以我们需要每隔一定距离安装一个核聚变pēn_shè引擎、激光器配电室以及同位素燃料储存仓库,紧接着,我便看着俊辉通过利用手指滑动平板电脑的屏幕,拖动出动力系统,并且快速灵活地排列在那虚拟的6个立面上,似乎形成了一种富有旋律的图案,真是壮观!
接下来我便看见这个三维bim设计软件,自动地根据引擎动力系统的排布,在附近位置设置发电系统及变电系统,并进行电路管线虚拟搭接。
“很好,接下来是大规模的交通运输系统。”俊辉说完,便开始把太空堡垒港口的模型,拖动到太空堡垒虚拟模型边缘以及中间部分包围着大型国际空间站的连接位置上面,它们很快就有序地分层排布在边缘以及中间连接位置上,我可以看见,这些虚拟模型,大部分都是过去那些星际网络游戏里面所总结出来的,我心想,通过参数化模型处理,软件就可以自动地识别每一个模型里面的房间,都是由些什么仪器、设备和线路所组成的了,因此拖动这些模型,就等于是在把里面的东西以及相关的线路接口标识以及相关的接口函数都拖动了进去,很快,港口都设置完毕了,软件开始自动地建立了电力系统与港口的相关管道线路连接。
紧接着我便把剩下的设计任务交给俊辉了,毕竟我想他在地下王国那边已经积累了很多建筑设计经验,紧接着,我看见俊辉还在太空堡垒四周,在一些还没有布置核聚变pēn_shè引擎的地区,伸出了包含有战斗机停泊区的星际港口,大概在立面上每隔1千米就伸出1条,这些星际港口从太空堡垒当中的军事区域延伸出来,在军事区域当中,分布有各种战斗机的仓库,以及战斗机和穿梭机的发射跑道,这些跑道,也一直延伸到星际港口的末端,接下来,软件也自动地进行了相关线路的全自动连接。
对于内部的公共交通运输系统,由于太空堡垒属于失重环境,因此我看见俊辉在软件当中虚拟地设计了好几十条纵横向的磁悬浮列车轨道,里面的座位都与列车前进方向垂直,可以方便人们在太空堡垒内部旅行。
“额,非常好,接下来是货舱区的设计。”俊辉说道,接着我看见他按照功能分区和流线分析的相关建筑设计原则,把货舱区的模型分布在港口附近,这些模型的内部,甚至还带有传送带以及大型机械臂等部件。
然后我看见俊辉还在货舱区某些空隙位置,有序设置客流疏散区及紧急撤离区,内部附带大型立体疏散通道,当然软件也进行相关线路连接。
“很好!接下来是水资源储存区的设计。”俊辉说道,并把这些水资源储存区,均匀分布在太空堡垒的中下部位置处,只见水资源储存区设置完毕后,软件便自动把供水补给管道,连接到太空堡垒港口下方的供水接驳室,用于日后其他补给舰对太空堡垒进行水资源补给,然后我看见俊辉把污水处理中心分布在水资源储存区附近,然后软件自动跟其他已经设置的区域,利用给水和排水两种不同的供水线路,给连接了起来。
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