以1200光秒之外的那颗如同橘红色火球的恒星为背/景,风宇的眼前是数以千计的球形漂浮物,如同原子震荡般不停地变换着各自的位置,其间交织着一道道白色的卵状光带,时不时爆出一两团璀璨的烟。
风宇一边控制自己的球形飞行器进行小范围的规避,一边控制着主控屏上的十字准星,往那些到处乱窜的蓝颜色球状飞行器上套,时不时地还拿眼瞄一瞄位于自己右前侧的一架绿色球状飞行器,看着那家伙大腹便便的腰身上不停闪烁的红灯。
一个熟悉摩尔斯电码的人如果看见这一幕,一定会从那闪烁的红灯上读出一句话,“小伙子们,注意规避,活命比什么都重要!”
很难想象,在人类全面走进宇宙的时代,太空战场上居然会采用如此落后的通信方式。
但这就是事实!
自从tparticle)之后,这种对于各种基本粒子具有极强干扰作用的重粒子便统治了战场。只要在宇宙空间中散布一定浓度的r粒子,便可以完全阻断电磁粒子,使得通讯无效化。并且连光子都会受r粒子影响产生随机偏振,使得一光秒之外的物体产生视觉偏差,更不用说光通讯。
基于这样的战场环境,电磁通讯已经成为历史,战舰内部的有线通讯及外部的灯号通信这两种差不多被人遗忘的老古董强势回归。
尽管那闪烁的红灯并不需要风宇通过肉眼去判读,自有翻译程序将其转化为文字显示在主控屏上,但他还是会下意识的去瞄一眼。
因为他是个年仅16岁的菜鸟新人,今天是他的初战。
这里是位于地京10光年之外的dt2星域,是目前新亚洲共和国与uac联邦交战的最前线。
太空战场上那些球状飞行器便是被称为铁球的机动战士“ball”,那些白色卵状光带便是由位于铁球顶部位置的40粒子束步枪发射出的粒子束。
在数千铁球胶着混战的区域两侧,则是数十艘型号各异的星际战舰,舰首主炮时不时向另一侧的战舰pēn_shè出一道粗大的粒子束。这些粒子束倒是十有八/九命中了目标,只是效果并不好。敌方战舰被击中的位置会出现巨大的波纹状光斑,那是r粒子护罩在起作用。
除非是集火,否则一般情况下战舰对战舰的炮击仅仅是互相消耗能量而已。但是集火谈何容易。由于速度关系,要规避单发的粒子束主炮不容易,但是没有一艘战舰的舰长会傻到让对方数艘战舰主炮同时锁定自己。
所以星际战场的作战方式很可笑地又回到了公元15-17世纪大航海时代的那种作战模式,炮击为辅,登舰作战为主。机动战士便是为适应这种作战方式而诞生的新型单兵作战武器,在粒子束武器被r粒子弱化之后,携带常规动能武器的机动战士反而能够对战舰形成威胁。
当然,能够威胁战舰的机动战士里头绝对没有铁球这种炮灰型号。
风宇徒劳地控制着十字准星,好半天也没能将任何一架敌机套住,这时候主控屏上传来长机的新讯息,“小伙子们,你们还在犹豫什么?快他妈的给我射击!别管那该死的准星了,你们套不住敌人的!这是铁球,不是mr,我们的优势在于人多势众,打出交叉火力网才是咱们该干的事。”
长机所说的obile联邦开发并命名的,所以各国也沿用了这个名字。
最早的机动战士是人形的,主要还是为了适应多样化动能武器的使用,比如合金军刀、高斯炮。只是因为人形机动战士有太多的仿生关节,操控颇为复杂,一般人不容易上手,限制了其数量,难以形成集团化。所以针对这一问题,新亚洲共和国开发出了铁球这种易操控的简化版机动战士,一经问世便成为战场上的宠儿,被大量列装,并被各国山寨。
但是铁球终归是简化版,降低了操控难度之后,也降低了作战能力,成为战场炮灰,成为消耗品,就如同几百年前地面战场上的步兵。
真正能够主宰战场的依然是人形机动战士,比如刚才长机所说的r一手60高斯炮交替射击。战场上被打爆的铁球十有八、九是他们的杰作,而mr右臂的那管高斯炮更是可以直接无视r粒子护罩直接攻击敌方战舰。
是的,r粒子护罩只能防护粒子武器,对于利用高能电磁加速金属弹丸的动能武器高斯炮防御能力为零。
当然,靠一门120高斯炮想要击沉战舰也不是容易的事,战舰的外部装甲并不是装饰用的,即便是更大功率的双手持180高斯炮,也只能在装甲上砸个坑。想要击沉战舰,最好的办法是轰击其充能中的主炮或者后部的引擎pēn_shè口,只是要做到这点远比用铁球的十字准星套住敌机要难得多。
长机说的没错,幻想用铁球进行精确射击,除非敌人都是太空陨石,风宇深吸了口气,左手开始扣下射击扳机,一边点射,一边操控十字准星追着蓝色铁球。
就在这时,一枚白色光卵迎面而来,铁球内部传来刺耳的警报声,告诉风宇他正处于粒子束的射击包线中。他赶紧手忙脚乱地操控机体做了一个侧向翻滚。
“轰”的一声,他还是没能完全闪过这次攻击,铁球机体剧烈地震颤着,并继续横向翻滚。他眼前的太空仿佛变成一个巨大的漩涡,前方不计其数蓝色和绿色的铁球在视野中高速旋转,让人看得头晕。只是他已经无暇他顾,第一时间盯上主控屏。
“右机械臂损毁,机体外壳损伤30
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