大神仅用一天的时间就完成了整套ui的简图。
当时的我对这类东西没什么概念。
当然,大神也完全没有给我看的意思。
完成的ui简图由大神一式两份,一份给了天牛哥,一份给了seisei。
seisei拿到ui简图后立刻就皱起了眉头。
“大神,你这个ui简图是不是再打磨打磨,整合整合?”
“不需要,这样就行了,你只需要照做。”
“行,你是主策划。”
就这么一个简单的交流,老板听见了,我也听见了。
虽然觉得好像哪里不太对,但是我的立场不适合参和。
老板呢?不说我也知道,对主策划必然是要保持一定的尊重的。
不会有问题吧?我心理很忐忑。
我这忐忑劲儿还没过去的时候,seisei把大神叫了过去。
“我从业那么多年了,第一次看到你这么随意的ui设计。好几个界面长得根本就是一模一样,功能大同小异,整合在一起不是更好么?”
“我有我的考量。”
“好,你考量。那还有个问题,你设计了60个界面,其中有30个界面是说明界面,真的要那么多说明么?”
“我有我的考量。”
“这30个说明界面在你的设计图里全部都长得一模一样,要做30个?”
“那当然。”
“从程序的层面上其实可以把一个或几个界面做成公用的,这样整个游戏中任何地方都能够使用到这个说明页面,所以不用做30个那么多吧?”
“我有我的考量。”
“行,我做。”
之后,我看见seisei连续几次站起来想跟大神说些什么,但是最后却放弃了。
难道,那个ui设计真的有那么糟糕么?
不过话说回来,大神不是已经问我要过其他游戏的ui界面图了么,照他之前跟我说的,应该只会更好,不会更差才对呀?
手机一震。
收到了一条新短消息。
“文案包装都是你做的?”
是seisei发来的。
“嗯,大神给我的我都包装过了,有些大神没让我包装的我就不知道了。”
“那,天宫坊,神兽园,造化厅这种你有印象么?”
“这是啥?”
“行,我知道了,谢谢。”
在我的观察中,seisei平时虽然是个很随和的人,也很开得起玩笑,但是事情一旦牵涉到项目本身,他就会变得格外认真。
认真到只要结果上看起来是对项目有利,不管对方是谁,即使头破血流,他也要坚持自己的主张。
当然,这些是我后来跟他熟了才发现的。
那为什么此时此刻,seisei却能够容忍大神这种显然不对的做法呢?
他并不是不认真,也不是怕大神,而是在忍耐。
毕竟直接给主策划大神下马威这样的事情一旦做了,对整个公司整个项目而言都不是一件好事,所以他选择了忍耐。
“他的能力应该是有的,最多是懒吧?”
在当晚回家的路上,seisei这么跟我说。
“是啊,我也这么认为。”
我附和着。
我们两个把大神的各种不靠谱都归结为他只是懒而已,并不是能力有问题。
但是我们不知道,ui的部分其实只是刚刚开始。
在设计游戏的理念上,有一个地方,seisei跟我很相似,那就是一定要尽可能地还原原作的设定。
比如火焰果实吃了以后就该能放出火。
又比如冰冻果实吃了就应该能放出冰。
这样玩家也更容易接受。
但是根据大神的设计,这些作为x贼王主要卖点之一的能力果实在我们的游戏里彻彻底底沦为了一种像是香蕉苹果这样的大路货,不管吃的是哪种,结果也就是一个数字直接简单暴力地加了上去。
就跟猪八戒吃人参果似的。
不仅如此,这个x贼王题材的游戏还出现了天工坊,神兽园,造化馆等等一系列完全不符合x贼王文化气息的东西。
“大神,这些地方要不要换个名字?比如天工坊变成空岛?比如神兽园变成海王类的巢穴?比如造化馆变成无风带?”
我时不时地会试探着给大神提建议。
“我有我的考量。”
说真的,不知道从什么时候开始,我每次听到这句话就会有一种莫名的怒气在累积,不知道哪一天会爆发出来。
但是有一点我可以肯定,距离我爆发的日子已经越来越近了。
时间,一天一天的流逝。
距离过年已经越来越近。
自从给seisei交代完ui的事情后,大神的工作就又变成了每日看美女图推演数据了。
seisei没日没夜地赶制着ui。
为了赶进度,他每天都加班到深夜12点。
为了赶进度,他几乎没有好好地吃过午饭和晚饭。
为了赶进度,他身上某个原本必须每周复诊的老毛病反复地发作,却一直没有去复诊。
加班太疲劳,闹钟已经完全无法唤醒他,12点后自然醒,错过了早饭时间。
他的生活作息已经完全被打乱了,如果长期保持这个状态,那他病倒也将只是时间问题。
就像我说的,他这个人呢,只要是为了项目,真的是可以拼命的。
所幸这个时间应该不会持续太久,我当时这么想着。
说起来我有段时间没有提到胖乎乎和瘦瘦的事了。
因为他们这会儿已经不在了。
这个不在并不是离职的
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