凯瑟琳需要的不是傻大黑粗,也不是一个技术含量顶天的和科幻xia样的产品。
凯瑟琳所需要的,是一个适合于自己的解决方案,一个真正能够给自己公司带来利润的可行的方案。
这个方案在研究硬件的方面有保留下来,而在软件方面则很少——并不是没有。
在凯瑟琳所在的那个时代,一个软件的体积往往臃肿得可怕,一个多达数g组件,功能并不一定比之前的版本先进许多,但是体积一定要大。
凯瑟琳就不喜欢这样的情况。
她认为一个软件的o应该与这个软件所集成的功能有关,比起,凯瑟琳使用的只有30mb的组件更为适合于她。
一个软件有些时候并不用那么麻烦,简单的问题就用简单的方法来解决就好了,还能够提高效率,何乐而不为呢?
有了格里高利之后,游戏版的qq也能够进行开发了。
qq采取的是图形cao作的方法,看上去非常的形象,凯瑟琳考虑了自己能够采用图片的形式来显示地图,这样的话非常的方便。
当然,由于技术和资源的限制,这个图片的质量非常的差——毕竟,只能显示e。
这个系统正如凯瑟琳的畅想一样,就是采用了是单独的一个核心,然后以此为基础,将这个核心当做“广场”和“市中心”,然后玩家可以将自己的游戏设计上传,上传之后就会成为“社区”和“街道”。
玩家们一开始能够在“市中心”进行游玩,但是当他们看到这些“街道”之后,也能够进去、玩一玩。
当然,有了网游,那防止外挂也很有必要的。
虽然现在绝大多数上网的人都是大学生,但是也难保其中不会有一些觉得“有趣”,或者想要走捷径的人在玩这个游戏,那时候如果公司没有对应的策略,那可就是彻底的悲剧了。
而且既然剧情全部都是玩家来完善的,审核一定需要仔细,出现了岔子也很麻烦。
除此之外,就是商业版本了,商业版本中,qq需要很多能力,在这个时候,凯瑟琳甚至想要将运用在sky上面的视频对话技术给运用过来,但是最后考虑到各种问题,这个想法还是被否决了。
要实现这个功能的话,甚至需要修改e系统,这将会非常的麻烦,而且军方大概也会有意见,这个想法最后也只能是一个想法而已。
商业版本没有聊天室系统,这个方面被“阉割”掉了。
毕竟,商业版本是给公司使用的,而不是为了给其他人聊天唠嗑。
在这个版本中,是可以保留聊天记录的(其他的版本都不能保存记录,这是出于硬盘容量的考虑),不过下载和查看记录都是需要密码的,虽然很繁琐,但是的确是保证了整个系统的安全和稳定。
总而言之,qq的研制,正在如火如荼的进行着……
……
20xx年,微软(中国)的总负责人麻了一个关于即时通讯软件qq的一个简介,他认为使用企鹅作为qq的吉祥物是一个很不错的方案,而凯瑟琳则毫不犹豫的将这个方案给否决了……
……
做了个调查,大家看看吧,顺便求各种票票~
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