这年头的恋爱游戏已经不流行专心致志追求一人、你只爱我、我只爱你这种纯情戏码了,就算有这样纯情的路线,也不会超过全部路线的五分之一,剩下大部分攻略角色,想要进入他们的个人线,往往非得先脚踩几条船不可。设计者就是这么恶趣味,会把进入某个角色个人线的关键事件放在其他角色的路线内,如果从头到尾只攻略一个人,那么抱歉了,关键事件卡住,好感度永远50吧——你永远是我的好友。多好的结局,绝对让玩家泪洒亚特兰蒂斯。
有些角色进入个人线后就顺畅了,按部就班过事件累积好感度,就可以安心地等待最后的告白和he(或者作死一下拒绝到底出be),这都是属于设计者比较有良心的。
有些角色的个人线里还会有关键事件需要通过另一个角色触发,或者必须同时把两人攻略进度都打到这里,然后二选一,或者都要了、全踹了。像这种设计,如果
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