另外大家一定注意到了这个技能与攻击类的技能相比缺少了一个威力的说明,虽然同为主动技能,但是作为增益类或者减益类的技能却很难有一个具体的数值定义。大部分的辅助或者光环类法术都是按照百分比来提升效果的,随着玩家精神等方面的评分增加技能的威力也会相应的增强,所以此类技能都没有具体的威力说明。当然治疗类技能的威力评价说的就是治疗效果了。
最后要说一下的是,道具与技能在获取后会分为几种状态,首先是【无限制】这类东西基本上都是【普通】、【精良】一级的道具,就算玩家装备后依然能够丢到市场上销售。其次就是【装备绑定】的类型,这种装备就比较稀有了。最后是【拾取绑定】的类型,想要靠钱买的神器?白日做梦吧。技能也是同样的道理,只是略微有所不同而已。当技能以技能卡的形式存在时,是可以随意交易的,但是一旦装备后就与玩家绑定。玩家虽然可以在剧本开始前调整自己的技能组合,但是已经学习的技能是无法交易的。同时除了装备技能目前只有十个格子之外,学习技能的数量是没有限制的,如果玩家觉得自己学习的技能太多不利于剧本开始前的搭配或者检索,甚至可以将某些弱鸡技能直接销毁。
既然说到了技能与装备这里就把装备的分级在说一下,跟人物评分介绍一样这资料在系统商城中也是价值十个生存点的一般付费信息:
道具级别分为:破败、普通、精良、完美、传说、神器。
破败:陈旧,有缺陷,但总比没有强。
普通:这个装备一切正常,合理运用它会对你有所帮助。
精良:一件可靠、良好的装备,如同值得信赖的伙伴。(精良品质的装备可能拥有一种属性或者一种特效)
完美:毫无瑕疵的顶尖装备,稀有而强大。(完美品质的装备必定拥有特效或者属性)
传说:令人梦寐以求的神器,足以提升使用者的实力层次。
神器:独一无二的存在,往往拥有毁天灭地的威能。
自然这只是一种最基础的分类,按照游戏的尿性出现一些专属啊、套装啊之类的东西只是时间问题,毕竟游戏策划(作者)是最没有节操的一类人,为了圈钱可以出卖自己的灵魂。
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