辟精辟!”
延民赞同地点头, 安慧则皱起了眉头。
“有那么厉害吗?展青内部只认为这种尝试, 其实是开放的娱乐模式。”安慧有些迷惑。
开着暖气的会议室温度上升,路易把身上的大衣脱下,转身的空档瞄了安慧一眼,“会,有这么厉害。”
郁峥搓着手指,思索着措辞内容,“……这样说吧,竞技取胜的唯一标准就是把敌方队伍收割个十次,现在十变成了二十,在地图区域和局内位置通报频率不变的情况下,什么会发生变化呢?”
“比赛时长,节奏。”延民听着翻译的低语,率先抢答。
“对了,但不全面。”郁峥比了个开枪的手势,笑着指了指这位丽国外援,又把视线转向其他人,“最表面的变化是每局的时长。再进一步,改革之后会缩小快节奏战术生效的可能,也就间接影响部分队伍的发挥。还有一个最深层次的原因……粗俗地说,,其实就是个杀人游戏。”
众人被郁峥口里的“杀人游戏”一词说得毛骨悚然,但仔细想,确实如郁峥所言,的本质就是为了打倒敌人而存在的竞争游戏。
“区别于那些要推塔、收人头、打出经济优势的游戏,不是升级流打装备的副本游戏,也不是回合制拼敌我累计实力的游戏。”郁峥微阖眼睛整理m随机性很大,每一局完全独立互不干预,选手选取角色也不会出现很大的实力差距。地图大小保证选手的发挥空间,而系统定时位置通报则强迫着大家去参与斗争……
在相对公平的环境下,取胜条件被大幅度增难,意味着局内的变数增大了。我们被杀一次,顶多消耗一个复活机会,既不会掉塔,也不会掉装备,不会给对方累计经济优势,也不会丧失什么权利……
这样,就算前期被压着打,后期翻盘的可能大大增加。是要有凝聚力,找到敌方突破口,逆袭将会更加容易,持久战将会大行其道,速战流的打法将会变得艰难。很多卡住局内关键节点的战术,现在全部需要重设。”郁峥皱着眉头,一步步给自家选手们推导。
安慧觉得郁峥说的很有道理,点着头思考。但等郁峥停下来,她又有些疑问。
“但大鱼哥哥你怎么能确定,这种更新会预兆着以后赛制的变化,而不是面向全球玩家的普通娱乐模式?”安慧将信将疑。
路易拿着桌面的水杯喝了口,从大衣兜掏出一本手掌大的黑皮笔记本,抽走线装书脊内塞着的钢笔,翻开特定一页,伸到安慧面前,示意她看过来。
“从亚太卷角色设计上能看出端倪。”路易手指着纸面上一个个亚太卷角色名,和他们对应的技能范围参数,“展青的指导们有教过你观测角色的多组属性数据吗?”
“没、没有。”安慧茫然摇头,“教练只要求我们记住常用角色技能前摇和后摇时间。”
“不同于美澳卷偏向于近身角色,欧非卷偏向于控制类角色,亚太卷有个明显的特征,不知道你们发现没有。”郁峥又觉得自己说得不对,“或许说是亚太卷上线前就存在的角色,和后来出现的所有角色,在大数据上的差别。”
大草莓眉头紧锁,延民若有所思,安慧则看着笔记本上组组数据一愣一愣地。
“以前的角色,有多少是可以做到多短位移,或者是跨视距进行攻击的?”郁峥无意间看到过路易拿出那本笔记本,虽然没有翻阅过但大致对内里信息有所猜测,“很少吧?但是后来出的角色,是不是就多了起来?五个里面至少有一个可以完成跨视距攻击,至少有三个有位移技能。”
郁峥说的话在所有人心底回响起。
跨视距和位移,代表着角色在发动技能时,有着更大的活动空间的操作可能,而这些细节,在角色属性数据描述里被官方写得一清二楚。
“是啊……”大草莓讷讷,“以前的角色,也就艾伦称得上真正的远程攻击,h14能短距离快速移动,西奥多能前冲,勉强算是位移。而现在,元素精灵、姚姬、猫妖都能远程攻击。玄鹤、冀央可以在对战中频繁使用位移,完全抓不住他们……”
“刨掉奶妈不说,原来大家打架,是打一拳算个坑。现在手伸长了很远就能打到你。你走位好躲开,他也能追上来再贴脸。收割对手是不是容易了?”郁峥做着手势,希望其他人能理解他,“玄鹤才出的时候,内出现了大量的对局在十分钟内就结束的。游戏体验极差,收割难度降低,很多玩家直呼没有发挥出实力就得出胜负了。”
“所以,十改二十,其实是官方预料好的平衡之策?”延民思路一直跟得上郁峥。心底他也对这位自己并不熟悉的华国队友钦佩不已。
他终于认识到,大鱼并不单纯是一位娱乐主播,而是一个有着全局性清晰思路的、称职的职业选手。在大鱼的眼里,游戏的版本和设置非常重要。
郁峥郑重地点头,开始翻动投射到大屏幕上的展示内容。一幅幅局内截图,被郁峥用红圈圈出了关键部分,不少被放大了一次。
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