剑心,严格上来说并不算是什么技能,而是说明,说的是剑士的技能需要达到相应等级来解锁,而不能与其他的职业一样,需要技能书来学习,这点自然是好的,至少不用浪费精力来收集技能书了。
第二个技能,心眼,可以让玩家感知到来袭的攻击,基础范围1米,会随着自身等级的提升而提升,而除此之外,还增加反应速度,攻击速度,移动速度,闪避速度,暴击几率,致命几率,与感知范围一样,也是随着自身等级来成长的。
而第三个技能,是格挡,与战士的举盾格挡不同,这个格挡无需盾牌,使用武器也可以格挡,而且伤害抵消是百分比减免,而非是是盾牌的格挡值,游戏中的格挡,并非是主动技能,而是被动,其效果便是允许玩家装备盾牌罢了,能否挡得下伤害还得看自己,当然,拥有盾牌的职业,也可以选择放弃攻击,把真个身子缩进盾牌后,这样对于无脑类型的怪物而言,那就是百分百格挡了。
《失落传说》中的技能,有俩大类,有技能等级的与无技能等级的,无技能等级的技能无需刻意提升,其属性是固定的,而且加成很高,一般爆发职业的技能都是无等级类型的,但这也不是绝对,很多职业即有无等级技能,也拥有有等级的技能。
除此之外有些职业的技能还拥有熟练度,熟练度并不能通过使用次数来提升,而是玩家在使用这个技能时,所能够达到的最完美程度来断定的,同时施放技能时,技能的熟练度也不会低于之前完成的熟练度了,如果熟练度能提升到60%就足以证明,这个玩家是一流的了,雷昊曾经听说过,即便是pvp第一人龙星,也不过才将最熟悉的技能提升到90%而已,至于技能自身的等级,才是通过使用次数来提升的。
角色建立之后,跃跃欲试的雷昊,便正是载入进了《失落传说》的世界。
等到眼前的光芒消散,他已身处在了某个小村子内了,这是人族的新手村之一。
玩家初始时,会拥有一个20格的系统包袱,最多还可以再额外装备5个,而雷昊的特权,也在这方面体现出里,初始包袱便是整整一百格子,这可以在游戏前期,缓解他大部分来自于空间不足的压力。
任务系统,《失落传说》的任务,是做不完的,而且十级前没有所谓的主线任务,都是游散任务,并且,任务是不奖励任何经验值,仅仅只提供金钱或者物品奖励,对于一些不喜欢做任务的玩家而言,可有尽情插进怪物堆中升级,无需理会,当然,只要你付得起药钱。
开局,雷昊还是老老实实的接了两个任务,杀野猪,和收集草药。
雷昊的初始装备,是一柄0-1攻击力的短剑,和和三件物理防御+1的新人三件套,一副,裤子,靴子。
这些任务,雷昊曾经都做过一遍,轻车熟路,出了村子,就奔向了田园附近,哪里有野猪为祸,任务所需要的草药,也在附近。
《失落传说》是一款低数据值的游戏,在玩家身上除了血量,根本就看不到破千的数据,玩家的攻击与法术强度便是其中之一,而且怪物也有一定的智慧,攻,退,闪都有,比其他的游戏要难很多,特别是对独立玩家,就更难了。
野猪的生命值,有二十五点,对新手而言,不多,但也不少,以战士来说,出生时和雷昊的剑士一样,拥有3点攻击,配上新手武器,共有4点攻击力,因为初始怪物是没有防御力的,只要攻击7次,就可以将野猪击杀了。
而法系职业,相对来说就更轻松了,初始技能有基础加成,只需要三四下就可以了结。
看着前方的野猪,雷昊没有过多的停待,便提剑冲了上去,而他刚刚接近到野猪的警戒范围时,野猪也毫不犹豫的反迎向了他。
野猪拥有两个技能,突袭和俯冲,雷昊记得,当时刚玩这款游戏的时候,差点没被猪给拱死,不过好在现在老成了,怪物的攻击方式与技能早就熟记于心。
就在一人一猪,相隔大约三米,即将对面之时,野猪的速度突然暴增,身形托出数道残影,直撞雷昊的胸口而去。
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