黄历上说宜:出火,谢土,订盟,祭祀,祈福,求嗣,移徙;忌:开光,造屋,动土,作灶,栽种。
吴朝的视线没在其上多做停留。
他的注意力主要集中在下一行:
醒目的,红色的,喜庆的,鲜艳的,几乎要呼之欲出糊自己一熊脸的——
距离除夕倒计时只有一天。
只有一天。
可他妈都只有一天了自己还坐在冰凉冷清的公司里,继续敲着代码,测量着比例,修改着第二版部分样图。
年后公司要正式推出一款新型3d角色扮演手机游戏,主题本身定为热血胡扯向的“未来星际大战”的佣兵系列,也就是说每一个玩家在一进入初始界面后就可以选择一个要么有着八块腹肌身着黑皮夹克手扛大枪或者大炮的纯爷们儿,也可以选择一个高冷御姐当然了一定是得有36d或者36e(弧度可调,这都是隔壁办公室美工们的污点子跟他这么优雅的人并没半点关系)的姑娘进入系统,因为这将会是一个大型联网游戏而不是纯粹的单机,所以一开始你还可以通过再度重新捏脸搞身材什么的掩盖住自己优异的体型——进入少年时期的训练场,升到一定级数之后可以选择为某x星球服务。
那个时候再免费开通一次成年捏脸搞身材的系统,懒得捏的就直接默认是初始界面时曾选定的那种型号。
同时,也将自然而然的开启部分收费道具,玩家使用后即可仍旧维持自己原来正太/萝莉的身形。
服务基本很人性化,各种方面也都差不多考虑到了。
说白了,这也是好几个部门连续熬夜赶工好久的结果。光是方案讨论,到具体敲定细节,都筹备了快一年之久。其中光是部分场景为了力求最逼真的还原效果,吴朝光带队出去实体采风都采了好几次,回头来还请教许多地理专家仔细分析坡度地基,甚至具体细化到岩石面貌,就是为了日后建模时把比例调整还原至让玩家看起来最舒适的程度,贴材质的时候也都力求真实还原度,就是为了给玩家带来最最逼真的游戏体验。
于是在为期近一年的长久盼望下,它终于要面世了。
在初步内测阶段已开通了三个可供选择的就业方向:
1.星际联盟军团(偏向于和平型,走动于各大星球之间,闲着没事可以磕个“瓜子”道具,聊天频道水个话题啥的,并非需要特别打打杀杀。)也正是因其特性要常在各个地图之间走动,有极大的几率触发随机副本,击杀boss后会获得有趣(奇奇怪怪)的称谓。比方说你一不小心在山坡上没站稳直接叽里咕噜的滚进其下的湖泊里去了,如果以直线滚动的方式你将会得到,“滚坡干脆达人”,如果你在发现自己滚落的过程中疯狂的按了wasd外加鼠标控制视图方向想要挽救自己,而不小心滚出了一个极度扭曲的形状,那么你大概能得到一个“纠结型滚坡达人”。
再比如你站在雪域高原上想祈求上苍(系统)给你点好运气,打出好装备,然而偏偏连爆了数十次装备,那么系统会全世界通送你的成就,并且给你一点安慰,顺道附赠一个“怪我咯”的称号。
去别的星球联盟军团(也就是别的玩家组建起的帮会)进行外交,如果还没进门就被守卫给打出来,也会得到一个“除了你没sei了”这种趣味称号。
这些都是可以顶在头顶上行走穿梭于各个地图场景间的,也是另一种特殊的“身份标志”,当然如果你是一个十分低调的人,你也可以选择隐藏称谓系统。
吴朝自己在内部系统测试的时候,选了个激萌小萝莉身形,然后特意去他设置的最隐秘的副本区先行得到了“爸爸全服最帅”以及“手起刀落杀的就是你”,还有个“朕知道了都退下吧”这三种。
总之他自己觉得还蛮好玩的。
当然,前期提到的那个从山坡滚下湖泊,其实湖泊下面的场景建模也都十分赛高,是由另一个部门的同事辛辛苦苦加班加点赶出来的,因为一开始技术部说那里只是bug,再往下建模太费事了,资金也不知道够不够,上市能不能回本之类……一开始领导都是拒绝他们开发组继续往下开发设计,可是在吴朝他们和美工组那群拥有强迫症的完美主义者——代号污人天团的强力要求下,即便赔上加班不要工资,也硬是给制作出来了。
说白了,他们的理念还是很一致的,致力于给玩家最好最棒的视觉效果和游戏体验。
再说说这第2点:
政府正规军团(偏向于严肃型,副本也往往是得系统命令,危险程度不一。而且聊天频道也一般比较严肃。)
3.雇佣兵(偏向于刺激型,副本是即时触发模式,心惊肉跳,玩的就是激情。)如果上了悬赏榜全世界遭遇通缉,那么别的佣兵还可能埋伏在四周,随时都会击杀你,抢走你的装备。
一开始这三个方案都已圆满通过,可是后来公司老总又临时下达命令,说这个佣兵的动作都太暴力了,画面也太血腥。这样不好,小吴你把社会主义核心价值观背给我听听,我们要和谐要愉快要共筑美好家园,我们公司的理念就是让全世界乃至全宇宙都充满爱与和平。
所以这款游戏要发行就要改成q版的你知道不?
听了这个消息后吴朝就觉得自己要跪了,你能在一款3d唯美逼真堪比“未来幻想”的人物精美度游戏里添一个q款佣兵啊,你特么一定是脑子瓦特了吧!
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