动态触发式反应规则,是无限猎场的核心规则。它作用于整个空间之中,在不同的地方,以不同的形式发挥作用。
恶魔卡牌是其中的代表之一。而具体效果,就如它的名字一样,是以廉价的获得方式、好坏参半的使用方式而闻名。至于它的最大特点,就是在动态触发式反应规则的作用下,尽可能的坑害它的使用者。
当完成了三个场景和至少一个战争场景之后,就有机会在空间的交易大厅内找到恶魔卡牌的购买点。每个人看到的购买点不同。
初级的恶魔卡牌,在第一个场景里已经有了展示:
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身份卡:内奸(恶魔卡牌,6级权限)
使用消耗30点精神力,500积分,100点生命值,并且使用会使得生命值上限在之后的三个场景下降10%
离开场景后效果消失
该卡只对系统默认分配的队伍有效。
效果:在任务过程中攻击同阵营成员将不受惩罚,且可正常获得收益。
效果:在主线任务失败后,如果攻击过同阵营成员,则受到双倍惩罚。
效果:在主线任务完成后必须杀死一名队友,否则抹杀。
必须在进入空间后的三小时内使用。
使用后效果无法撤销。身份一旦被队友发现,你的队友对你进行的攻击会造成双倍伤害,击杀你也可以获得双倍奖励。
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恶魔卡的权限高于普通装备(有关权限的部分,会在下一个faq中进行介绍)
内奸、侦测、置换、掠夺、替身,都是朱存钾在空间中用少量的积分和通用点购买的卡牌。
这些普通的恶魔卡,负作用一般都是使用之后,一段时间内生命值上限降低。朱存钾在进入上次场景时,生命值是400点,但是在使用了几张恶魔卡之后,就掉到了229点。
激活一定数目的卡牌之后,就可以接到恶魔秘藏的任务。难度绝对是接收者当前的能力可以完成的,收益也非常丰厚,但是这一类任务的失败率在99%以上
因为在契约者身体数据化之后,恶魔卡可以读取到使用者的当前情绪状态,然后,它会根据使用者的状态而产生不同的变化(目的是为了激发出使用者更剧烈的负面情绪)
在使用者激发出一定数量的负面情绪之后,他对恶魔卡牌的使用权限将会提升。能获得更为强大的恶魔卡牌,当然,也会面对更大的坑
具体案例:朱存钾在异化危机场景的最后,完成了恶魔秘藏任务,获得了恶魔卡牌:坚韧(a)
“你获得了恶魔卡牌--坚韧(非常稀有,5级权限)。”
“坚韧卡为消耗性卡牌,使用后,你在10分钟内无法攻击,但受到的伤害降低99%。如果遭遇到致死攻击,则自动使用身上的防御性道具。”
他触发的是如下几个条件:
1.生命值低于10%;
2.仍处于战斗状态下(背后的保安们还在追击他);
3.内心已经开始动摇,自信心处于弱势,恐惧已占据了主体(数据化的世界中,恶魔卡可以读取到使用者的心理状态);
4.身边无其他队友存在;
5.身上持有逃生类恶魔卡牌(替身卡)
而坚韧这张卡,其实有a、b两张。
b卡的属性为:
使用后会立刻扣除41(变量,一般为历史最高生命值的10.1%)点生命值,无法交易
使用后,你在10分钟内无法攻击,但受到的伤害降低99%。如果遭遇到致死攻击,则自动使用身上的防御性道具。”
1生命值低于10%;(这一点,两张卡是共通的)
2仍处于战斗状态下(这点也是);
3.身上无恢复类食品和道具,身边也无队友;
4意志仍旧坚定,自信心仍旧占据情绪的主要部分(数据化的世界中,恶魔卡可以读取到使用者的心理状态);
5身上无逃生类恶魔卡牌(这点的权重偏低)
动态触发式反应规则的作用下
第一、二、三点出现,恶魔卡牌系统开始判定,触发恶魔卡牌:坚韧出现的几率;
第四点出现,进行对当前意志力和自信心的判定,如果动摇了,那么出卡a;如果依旧坚定,那么出卡b
也就是说,如果自信满满,那么有很大几率遇到卡b,然后高兴的使用,然后被恶魔卡牌消耗的点生命击杀
而如果处于动摇状态,那么一般会出现卡a,并在获得者不敢使用并结束场景之后,提供卡牌属性解释。
简单来说,使用者的痛苦、懊悔、沮丧、悲痛、战栗....等所有负面情绪,都是恶魔卡牌的食粮。而它,就以自己的“便宜”和“强大”创造出来的捷径,诱惑着一批又一批的使用者们。
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