看着光佑脸上的那道笑容,小哀唇角的弧度又上扬了一分。
就像她昨晚跟光佑说的那样,她感觉她的运气还不错。
在她以为黑暗将永远持续下去,想要放弃的时候,一缕光芒悄然从乌云的间隙中照进了她的世界。
而那缕阳光又把她的整个世界照亮。
如果说她的内心世界原本是一直被黑暗笼罩的冰原,那现在她的内心世界已经焕发出了生机。
用两种不同的心态去看这个世界,小哀有了不同的发现。
例如:
露营这种一群人打着亲近自然的名号,换个地方用现代的工具以及现成的食材聚餐,还有可能留下不可降解垃圾的无聊活动也变得有趣了起来。
说是一种可以增进关系的社交活动,但对于那时的小哀来说,这种功能没有一点用处。
不过现在情况就大不一样了。
心态变了,那看待事物的态度也就变了。
昨晚两人说悄悄话的时候,两人的关系也在无形之中变得更为亲密,只是变化很小,很难察觉到而已。
但今天,当她喊出那个称呼时,小哀能明显感觉到,两人的关系好像更亲密了一些。
这就跟那些打怪升级的游戏一样。
大多游戏是一级一小段,十级一大段。
日常生活中两人的互动可以理解为升一级,而类似于更换称呼的事情,就像是升了一大段。
好像很抽象,但其实并不难理解。
互动时,除非两人之间发生了一些故事,例如:第一次法式,或者第一次为爱鼓掌...
如果没有发生故事,前期可能会明显一些,但两人在一起的时间长了,这种变化就会变得很微小。
甚至说基本感觉不到。
这就跟在游戏里升一级一样,属性上的变化并不明显,只有时间长了才能看出区别。
至于如果发生了那些故事,就跟游戏里的经验加成buff,和使用经验道具一样,根据故事不同,直接升好几个大段也不是没有可能。
而不同的称呼会给人带来不同的感受,其中的差别是非常明显的。
就例如“桑”和“君”,明显后者会更亲近一些。
再说详细点,喊自己另一半的全名和喊自己看另一半“亲爱的”,只要不故意阴阳怪气,后者听上去明显甜蜜很多。
“光佑”、“光佑君”、“佑君”
在这三个称呼里,很容易就能分辨出,前面两个称呼所代表的两人关系差不多,硬要说的话,可能直呼其名会显得更加亲近一些。
但后者所代表的两人关系能直接甩开前面两个称呼一段距离。
在大多数情况下,这种称呼都是家里人,或者是玩的非常好的朋友,亦或者是情侣间的称呼。
对于小哀来说,她肯定不是前两者,所以在喊出那个称呼时,她自动带入了后者的身份。
因此,她很明显的感觉到了这种变化。
就像是游戏里直接升一个大段一样,属性上的变化相较于升级之前,肯定会更明显一些。
这种变化自然是小哀乐意见到的,同样也是光佑希望见到的。
“他真的改变了很多东西。”小哀的眼眸中映照着光佑脸上的笑容,想起昨晚那番话,她脸上露出一道微笑。
在回去的路上,甲壳虫内的氛围很欢快。
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