大半年的时间,微信在全球积累了700多万用户,这数据比起过去汇众过去开心系列游戏动辄几千万的用户简直不值一提。
不过,方哲依然认为这个数字已经非常可观,要知道微信的这些用户,可都是在没有任何一丁点的推广下产生的自然注册用户,他们每一个用户,都是无比珍贵的种子用户。
这700多万用户遍及全球多个国家和地区,帮助微信在过去的大半年里改进本地化工作立下了汗马功劳,一幢高楼,最重要的环节是打地基,一棵大树,最重要的成长阶段是扎根,没有根基没有根,上面的枝枝蔓蔓开的再繁茂,也很容易出现楼倾树倒的危险。
这700万用户,就是微信扎在全球的根,过去的大半年里,这些用户为微信的研发团队和运营团队,大大小小提出了几千条改进意见,微信从最开始只是方哲的主意,只是7个人做出来的产品,变成了如今700万人共同打造出来的产品。
它的用户体验和潜力,已经远非市面上随随便便做出来的一款聊天软件可比,而这点,也是微信未来防守其他聊天软件的护城河之一。
纵然它们抄袭微信的产品,也只能照猫画虎,抄不到微信研发团队与用户沟通出来的设计内涵,抄不到微信运营团队为什么在某些国家运营的微信里边,有这个功能没那么功能。
微信的模块化功能和组件化功能,为微信在全球差异化运营打下了基础,也为这次微信2.0版本更新做好了万全的准备。
方哲知道,微信的内功已经练成了,现在是它摘下面具出现在武林中,扬名立万的时候了!
2010年3月5日,农历正月十八,节气惊蛰,微信2.0版本更新后的第三天,从《水果运动会》《别踩白块儿》《神庙逃亡》等手游,到开心系列页游,到清理大师等工具类软件产品,再到众乐游戏平台和它上面运营的游戏,中国平台等等汇众旗下的所有资源渠道,都在同一天内,上架了推广微信的相关广告。
这些广告,或者是游戏或者平台上的活动礼包,或者滚动公告,再或者像中国平台一样,直接粗暴的在软件启动页,加了一个微信2.0的推广告图。
现如今,汇众旗下的各种产品,辐射的用户数量有多广,细算不好说,粗算下来,没有三亿也有两亿,仅仅开心系列页游海外用户数,就有将近一亿五千多万,占了faceb平台总人数的将近20之多,更不用说汇众旗下的手游,国内有数千万用户的众乐平台等等。
这种铺天盖地的宣传力度,也或者国外的微软谷歌这样拥有数亿用户的互联网巨头可以比了,甚至于,国内的三家都不能比,因为他们的用户覆盖范围,只是在国内,不像汇众,遍及全球!
美国,芝加哥,《开心小镇》铁杆玩家威尔逊,刚刚从自己的农场收完农作物返回小镇,打算在小镇的食品加工厂把它们制作成食物出售,威尔逊对于食品加工这项简单的玩法乐此不疲。
如今开心系列游戏已经成为一个关联性很强,玩法很丰富的复杂系统,就说他最爱玩的食品加工,从农场收获的不同农作物搭配,可以加工成不同的食品,并且很多加工配方,都在现实中有所依据,比如说,农场的花生可以压榨成花生油,而花生油和土豆,又能加工成薯条,就这样,各种结合现实中的复杂工序,都能在开心小镇中得以实现。
威尔逊最为得意的一次经典之作,是他用了几十种原材料十多道工序,加工出来三份中国传统美食佛跳墙,单单为了做这道菜,他就谷歌了好几天,先后尝试了五六十次。
最后,这三份佛跳墙,除了威尔逊自己留了一份挂在自己小镇的食品商店作为招牌外,另外两份,都被他高价卖给了有收集游戏内菜品癖好的土豪,也因此,威尔逊现在玩游戏的一大乐趣就是,制作各种各样的菜。
威尔逊像往常一样,点开食品加工厂,打算把自己收获的农作物搭配一下开始加工,这时候他突然发现,右上角的出现了醒目的活动按钮,熟知游戏玩法的威尔逊知道,这是有新的活动,这个活动图标一般不出现,只有在有重要的限时活动的时候才会出现。
当下威尔逊直接迫不及待的点开活动按钮查看,要知道他上次制作佛跳墙,其中有两种非常珍贵的原材料,可都是做活动给的,凭他自己的农场或者渔场,根本无法培育出那些顶级材料。
威尔逊点开活动看了看,这次出现的活动只有一个,下载一款名叫微信的软件,送小镇稀有装饰道具,渔场稀有鱼苗,农场稀有农作物种子,以及松露等顶级食材!
老天,这活动给的奖励也太珍贵了吧!
威尔逊无法想象,一向抠门的开心系列游戏官方,这次竟然如此大方,活动奖励分为五六个阶段,最基本的是下载这款软件,送小镇稀有装饰道具一件,再往后还有注册这款软件,邀请1名好友注册,邀请5名好友注册等等以此类推!
“好好的一个游戏推广什么破软件!”威尔逊嘴上骂了一句,鼠标滑动到活动关闭按钮打算不屈服于官方的诱惑。
可是,算了,反正就下一个软件,有i也不费什么流量,威尔逊看着活动内送的漂亮装饰,最后还是服软了。
他打开自己的手机,在应用商店搜索找到了微信这款软件下载下来,随后他就发现,这款软件还真不错,竟然还能进行语音聊天,威尔逊
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