“绘画技能用了一万一千财富值,演技技能用了一万零五百财富值,最后赚回来了十五万财富值,净赚十二万八千五百财富值!”
在知道李文彬的目的后,段坤特意将绘画技能升了一级,就是为了画的好看一些。
虽然那幅画最后只花了不到两分钟,是他借口去上厕所时,随手画出来的······
咳咳!
总之。
段坤对这个交易还是很满意的。
而且这两个技能也相当有用。
绘画技能不用说,能赚钱。
演技技能更不用说。
今天他之所以能从李文彬手中赚了十五万,主要就是因为演技这个技能。
谈判过程中。
最重要的一点,就是不能让对方知道你在想什么。
lv·3的演技,很好地帮助段坤做到了这一点。
这个演技技能甚至还可以无限延伸,在很多的场合都可以起到极大作用。
如果用的好了,绝不会输于格斗、枪法等主战斗技能。
“系统!”
段坤心中默念。
宿主(lv·1):段坤
力:0.88(+0.08)
敏:1.02(+0.02)
体:0.90(+0.02)
智:1.1
悟:1.21(+0.01)
技能:枪法lv·4(1000/100万)、格斗lv·4(1000/100万)、演技lv·3(0/10万)、绘画lv·3(0/10万)···
财富值:45万5700(港元)
系统空间:0.5立方米(一千万财富值一立方米)
(ps:上一章忘了将绘画升级的一万财富值算进去,已修改!)
段坤之前一共买了五株十年份一般档次人参、三株十年份良好档次人参、三株十年份上佳档次人参,二十年份一般档次、良好档次和上佳档次各一株。
昨晚踩雷之前,他用了一株二十年份良好档次的。
最终获得了0.04能量值(段坤自称),其中0.01能量值化为了自身消耗所用,剩下的0.03能量值分别加在了力、敏、体三大属性上。
回来之后。
段坤又再次拿出这些人参做对照试验。
他没用二十年份的,而是用了数量更多的十年份的。
先是一般档次、然后是良好档次、最后是上佳档次。
这三个档次在本质上并没有太大的区别,只是在卖相上有所不同而已。
最后的结果也证明。
颜值即正义这个定理,在人参这里行不通。
这三个档次的十年份人参,蕴含的能量值都是0.02,除去0.01能量值的身体消耗外,还剩下0.01能量值。
三株加在一起,就是0.03能量值,全加在了力属性上。
也就是从这个时候,段坤确定了各属性间的优先级,确实是按照排序位置来定的。
因为这三株人参,段坤是分开食用的。
消化时间还是和二十年份的人参一样,都是半个小时。
他连续三次食用,都是只加力属性,而不加其它属性,可见力属性的优先级确实是在其它属性之上。
再结合一下之前的加点经历,得出这个结论很合理。
颜值高低,并不影响人参的效果。
不过,损坏的话就另算了。
段坤食用了一株断掉些许根须、而且主干上有着伤痕的十年份人参,最终只得到了0.01的能量值,全用在了身体消耗上,没有一点加在属性上。
嗯。
由此可见,身体消耗的优先级是在属性加点上的。
“还好我只买了这么一株有问题的人参!”
段坤心中暗自庆幸。
除了这个对比实验之外,他还做了另外的对比实验。
比如。
直接吃人参,能不能消化?
答案是,能。
只不过消化时间要长一些,需要一个小时。
获得能量值不变,依旧还是0.02能量值。
由此,段坤又推导出了另一个结论。
人参的药力应该都化在了水里,所以才会变得更好消化。
他继而又做了另外一个实验。
人参的药力,要多长时间才能完全融化至水中?
答案是半个小时。
正常地泡十分钟,大概只能化出人参一半左右的药力,需要两至三次浸泡,才能化出人参的全部药力。
而到了那时候,人参其实已经没什么用了。
做完这四个实验,段坤消耗了十年份一般档次人参四株、良好档次人参两株、上佳档次人参一株。
一共用了七株人参,其中一株损坏了,剩余的六株人参一共给段坤增加了0.06的力属性。
到了这一步,相关的实验其实已经做的差不多了,只差最后一个实验。
能不能同时服用多株人参?
段坤将剩下的两株上佳档次十年份人参、一株良好档次十年份人参和一株一般档次十年份人参,一共四株人参,全部浸泡在了一起。
最终得出的答案是,能!
不仅能多株人参同时服用,消化时间还同样是半个小时。
四株十年份人参泡在一起,最终获得了0.08能量值,除去0.01能量值的固定身体消耗,还剩下0.07能量值。
从某种意义上来说,这相当于增加了0.03的能量值!
这0.07能量值,分别在力、敏、体三大属性上增加了0.02属性值,最后的0.01,则落在了悟属性上。
如果段坤所料不差。
这悟属性,对应的应该是绘画技能。
“提升悟属性的技能有了,那么智属性呢?”
段
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