三种改造方案,三幅图画,形成了三个素材,现在就看哪一个素材的代价最低。
现在罗伊手里有一颗下位恶魔的灵魂,还有四颗魔物的灵魂,这五颗灵魂,在系统的评价当中,都是“完整的低等”灵魂,只是体积和数值有所差别而已,于是罗伊开始一个素材一个素材的试。
双手和尾部改造的图画,在放到主体页面上后,会自适应地改变图案大小,与罗伊的身体进行匹配,t病毒的倒是不用匹配,可以直接进行具现,然而,当罗伊一个个地试下来之后才发现,他现有的灵魂数量,唯一能够完整具现出来的,竟然是尾巴!
这让罗伊很是有点没想到,因为尾巴的定义属性,反而是最多的,按照定义属性越多,消耗越多的规则,为何反而是尾巴呢?
三个素材当中,除了尾巴是100以外,双手的改造仅能实现20,t病毒就更少了,竟然只有5!
也就是说,想要改造双手,罗伊持有的灵魂数量至少得再多五倍才行,而具现t病毒,则要多二十倍!
这到底是怎么回事??
仔细研究了一阵,罗伊才突然间反应过来,双手的定义属性少,消耗反而多的原因,恐怕是因为他将材质定义为钢铁的缘故。
既要改造成金属,又要有生物体的灵活,这自然难度就变大了,必须是有着生物活性的金属才能够达成这种改造,而相反的,尾巴的定义虽然多,但是材质却还是骨质,也就是说,依靠罗伊自身的骨骼细胞增殖就就能够完成了,那坚如钢铁的定义,只是对骨骼进行增强而已,所以整体来看,尾巴的具现反而比双手容易多了。
至于t病毒,罗伊更想得通了,附加了两个定义之后,这t病毒就变成了最完美的强化药剂了,消耗暴涨也是肯定的。
既然如此,那么罗伊的改造也就差不多能定下来了,要么直接改造尾巴,要么修改一下对双手的定义,然后改造双手,t病毒的话,暂时别想了。
最后思考了一下,他还是选择先改造尾巴,先消弭掉自身的弱点再说……
将异形尾巴结合在自身主体上,选择了保存具现后,一种麻痒的感觉,突然传遍了他的整个脊椎,这种感觉实在是太难受了,罗伊恨不得将背部贴在地上使劲的蹭,以便能缓解这种难受,但是他也很清楚,最好不要动,所以强行忍耐着……
也不知道过了多久,就在罗伊的意识都有些恍惚的时候,那种麻痒感终于消失了,随之而来的,是一种奇特的力量感……
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