这些财政支出,城主可以拿来发布对敌对城的悬赏,比如悬赏杀死其他城多少级以上的玩家奖励多少钱等,也可以给自己城的人奖励,比如修城墙方面,砌了多少块砖奖励多少钱等──城墙有等级,可以升级,级别越高墙就越高越厚属x_i,ng越强,在碰到来敌攻击时越扎实,并且能提高本城居民属x_i,ng加成(加成是按城墙等级来算的,等级越高加成越好),所有玩家都可以帮忙砌墙。
基本上来说管理一个城并不难,因为系统都是设置好的,有各个选项,只在於你要不要开启哪种奖励或哪种惩罚罢了,当然了,对奖励和惩罚的金额,城主可以在程序设定的数值内调整。
虽然这些任务都是公开x_i,ng质的,谁都可以做,但如果锺离梧楚是城主,他是发任务的人,他完全可以在发任务之前,就让手下准备好,等他一发任务,别人还刚开始看任务内容呢,他们就能开始做了,再加上手下人多势众,这样一来,他要发布哪些任务,只怕大多是他的手下能完成的,完成後获得了奖励,还不是工作室的?也就是说,通过做一些自己发给自己的任务,就能将本城的财政收入变成自己的了,所以各工作室或者私人大帮会,能不抢着当城主吗?
有人可能会想上交给系统的各种税费,现在变成上交给玩家,对游戏公司会不会造成影响,这却是不可能的。
一来游戏公司没将现实币税费转给玩家,二来,因为游戏公司的收入主要来源於三方面:一是游戏舱或游戏头盔的收入,二是游戏内嵌软广告的收入,三是金钱战士或半金钱战士使用现实币购买虚拟币的收入,至於游戏里虚拟币归谁所有,那就不关游戏公司什麽事了,虽然这个游戏可以虚拟币兑换游戏币,但又不是官方兑换,比如玩家赚了多少游戏币,就能兑换成现实币,而是玩家之间自行兑换,哪个玩家虚拟币不够了,就从其他玩家那儿买点,是这样进行兑换的,所以游戏公司不但不会亏,还会因双方的交易产生的现实币税费获得收入。
而锺离梧楚等城主也不用担心得了那麽多虚拟币兑换不了现实币,因为这个游戏人多,所以金钱战士或半金钱战士也多,一开始的时候,游戏里的虚拟币太少,玩家自然需要用现实币直接从游戏公司那儿购买虚拟币,但经过一段时间以後,游戏里的虚拟币渐多,玩家贩卖的价格肯定低於游戏公司卖的价格,所以金钱战士们在有需要时,自然直接从游戏里买便宜一点的游戏币了,就像以前玩家从51交易等网站花少一点钱买游戏币是一个道理。
当然,也不用担心虚拟币贬值得厉害,因为这个游戏从装备、武器到强化甚至结婚、买房、养宝宝等,方方面面都需要钱,尤其想弄好一点的话消耗会更厉害,普通玩家挣的那点虚拟币全被游戏程序吞了,虚拟币又能贬值到哪儿去呢?
既然赚游戏币有利可图,也无怪乎锺离梧楚等人雄心勃勃了。
虽然有这样的好处,但百里无涯一向怕麻烦,再加上他这会儿手上又没大量资金,要想争夺城主一位是不可能了,如果做不了城主,还有什麽大利可图?
百里无涯虽有些小聪明,但在生意眼光方面,可就不如锺离梧楚了,所以这时会有此询问。
“从十几天前第一家帮会出现起,经过这麽长时间的发展,各家帮会已积蓄了点力量,当然了,大家仍在大力发展,力求提高帮会等级,以容纳更多的人才,三天後,所有有帮会的玩家,都可以报名参加城主争夺战,报名时间一个星期,报名结束,给一个星期让各帮会整顿人手,之後就正式进入城主争夺战。而你应该看了官网关於怎麽确定最後城主人选的介绍吧?”
百里无涯点点头,道:“看了。”
前後加起来,算是距离城主争夺战还有17天,但现在各大帮会都已经行动起来了,对人才简直求贤若渴,都想招募更多战斗力厉害的人,以便在城主争夺战中成功获胜。
17天後,即进入为期一个月的城主争夺战──其实百里无涯觉得这战斗时间也太长了,纯粹是游戏公司想看打架吧?
届时,本来算安全区的各帮会所在地,也就是帮会城堡将不再安全,要时时防止着对头帮会进攻。──为防影响没有帮会或有帮会但该帮会没参加城主争夺战的玩家游戏,这种争夺战是发生在各帮会领地的,在领地外不会有什麽影响。
这种进攻和守护发生的战斗会带来积分,具体是,杀掉对方一人正一分,己方死一人负一分,帮会积分在-1000後就自动失去城主之争的权力,这时再杀人不会造成对方帮会扣分。同时,每个帮会成员有20次生命,被人杀了20次就再也不能参加战斗。
如是乱斗一个月後,剩下的帮会按积分高低,积分最高的帮会帮主自动成为城主,积分最高的帮会帮主如果死了,则顺延至排名第二的帮会帮主,也就是说,一个帮会,不仅要在乱斗中获得高积分,帮主还不能出事。至於最後的城主人选,并不是说非得帮主不可,游戏规定,如果帮会内部有自己的约定,则帮主可以将城主之位指定给自己想指定的人,当然,也不是随便指定的,游戏规定只能指给自己帮会且在本次城主争夺战中,杀敌积分排名在本帮会前十的人,而不能随便指定。如果没有一个帮会积分在+100分以上,则默认该城没有城主,仍由系统接管,但这
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