奥蕾拿着洗好的衣服过来找到我们,现在已经黄昏,好在毕竟是森林,木柴还是很好找的。奥蕾她们帮我把衣服架在一些树枝上烘烤,奥蕾双腿扭捏地对蹲在地上的我说:“塞莉卡,那个我没注意,结果你的内裤被水冲走了!”
“诶这么悲剧啊!”我也没办法,只好回答:“没关系啦,奥蕾,其实也没什么的!”
“姐姐,好饿!”温蕾想看奥蕾有没有办法。不过,奥蕾除了安慰也没办法了。
好在衣服干的很快,我让她们转过去的时候才发现我自己没办法一个人穿上去,想了想只好让脸红的奥蕾帮我了,毕竟看过第一次就不怕第二次了。奥蕾还帮我把手帕叠了叠,放在我那里代替被水冲走的内裤,用她的话说就是“什么都没有的话,和裤子摩擦到会很疼的”。在她的帮忙下穿好衣服,带好武器,我们稍微辨认了一下方向便往银月城出发。
月亮刚刚出来,我们就回到了银月城,在妮娜的旅馆前分别后我就回到了莉莉的家。莉莉看到我一个胳膊露在空气中,手腕明显肿了起来很紧张,仔细检查了一下虽然有点放心,但还是拿出药什么的帮我涂抹起来。我还给她说了一下内裤的事情,当她听到我竟然用奥蕾的手帕来那个的时候也是“呵呵”直笑,说我“你还真是找了一个好朋友呢”。
在接下来的几天里,莉莉一直照顾着我,也不让我乱跑,也不再允许我去训练。虽然我是很想说左手不碍事,但是却无法辩驳莉莉。不过其实手好得很快,只用了三天就好了,然后就是我对怒气的熟悉和应用了。
怒气是一个战士的标志,也是战士使用的战斗资源。自从觉醒怒气以来,我对怒气的认识也是越来越清晰了。怒气,顾名思义,来源于愤怒,在平时都是没有的,对于觉醒后的战士来说,每一次的攻击、每一次的被攻击、甚至在战斗中每时每刻都会被动地增加自己的愤怒,怒气的获取是无上限的,每次获取的多少应该是取决于战士对怒气的熟练程度。
但是,如果是简单的怒火是没多么用处的,必须是专注下的怒火,每一次的打击都是专注,进入战斗越久,注意力越集中,每一击的怒气便会涨得越多。专注度也会对怒气的获取产生影响。
不过,怒气的充盈程度确实会对心情产生影响,怒气越多,心情就不免越坏,所以战士也要慎重地获取怒气和及时地使用怒气。本来游戏中有一句调笑话战士最需要的智力,没想到在现实中有点道理,获取怒气的过程难免会对战士的思维产生影响,而一个优秀的战士需要的是对怒气的把控和使用。如果怒气超过能掌控的最大量会严重影响理智,造成接下来怒气的无法释放,即游戏中的沉默效果。
由于不是游戏,怒气的现有量无法进行量化,而技能的所需怒气量其实是由战士来掌控的,即使没有怒气也可以释放,只是效果会减弱很多,支付怒气越多效果越强,但是怒气的瞬间最大使用量是有限制的,如果超出能掌控的最大输出量反而会造成接下来怒气的无法释放,即游戏中的沉默效果。
战士需要有坚强的意志保证不受怒气的影响,需要有理智的思维保证怒气的最佳使用。
反过来,怒气也有着其他战斗资源不能比拟的优越。
为了解释这个,我试着引入了另一种在其他游戏中常见的战斗资源体力。战士为了保证生存需要穿戴沉重的钢铁制板甲,所以需要一定的体力,之后的每一次劈砍都要耗费体力值,所以体力影响战斗的续航能力。而因为战士平时的零怒气状态,所以需要耗费纯粹的体力实现一定的打击才可以得到怒气,但是怒气可以用来暂时或者瞬间增强战士的普通攻击和技能效果从而实现体力的低消耗来达到战斗中的持久续航!这点对高等精灵来说更为适合。虽然日常最基础的板甲需要自己支撑,不过这些负重即使对于接受过训练的普通高等精灵来说完全可以接受。
怒气并且是很容易回复的,而对攻击和技能法术的增益是很大的,并且战士的法术都可以在零怒气下释放,不过会大幅降低效果。
所以,就我这几日来的研究,发现战士和怒气比游戏中更好用,并且作用更可怕:一个优秀的战士在战场上完全就是一台不用休息的战争机器!战士在战斗中怒气会补充得越来越快,技能法术可以使用得越来越频繁,体力的持续消耗其实并不多,续航时间长。
有了这些认识,我开始有了变强的方向和目标,我现在每天都会做一些体能训练,力求将来能适应板甲的生活,进行怒气的熟悉和使用,每天还要对游戏中战士本来的一些技能进行研究力求得以复制和加强。
在从永歌森林回来的第二天,我就告诉了莉莉,妮娜和风行者们我关于战士的选择,本来以为她们不会理解的,谁知道莉莉只是担心我身上练出难看的肌肉,这个我确实没有,妮娜什么都无所谓,她只要莉莉好就行,奥蕾则是有些脸红,希尔和温蕾在问过我战士是什么后都觉得不错。然后大家为了庆祝我成功地觉醒怒气,成为职业者还开了庆祝会,我们一块去永歌森林进行了野餐!不知怎么的,野餐中间就突然谈起了理想,好像是妮娜那个家伙说了“你们四个都快要长大了,有没有考虑什么理想”这样的话,然后把我的庆祝会搞成了理想大会一样的东西,虽然我还是很高兴的!<
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